jueves, 27 de diciembre de 2007

Zepelin - Gustavo Aikanaro

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No fue pedido ningún zepelín, pero Gustavo tenía ganas de dibujar uno y se mandé. el tema es que ahora nos gustó la idea de que el protagonisa se escape de Alemania en un zepelin.
¿podremos "pegar" semejante vehículo en la historia?


Teaser - Mariano Manzotti

sábado, 22 de diciembre de 2007

Zombie Soldiers en la Club Play 55

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El proyecto Zombie Soldiers será lanzado oficialmente a fin de mes en la revista CLUB PLAY # 55. Allí explicamos para todo el mundo lo que ustedes ya saben desde hace rato: De qué se trata la idea. Cómo participar. Dónde mandar las cosas, etc.
Como ven en las páginas que saldrán publicadas, también incluímos algunos de los dibujos que circularon por esta web durante el mes

Nota publicada en la Club Play 55, de Enero de 2008

viernes, 21 de diciembre de 2007

¿Teasers o Arte Conceptual? - Alejandro Barrero

Un TEASER es una pieza artística (un afiche, un video, una música, etc.) que se muestra previo a la promoción del producto. Se utiliza para generar expectativa y misterio. No nos informa mucho. Sólo nos pone en clima y nos motiva a estar atentos.
Los teasers de las pelis son los más fáciles de identificar. Por ejemplo, imaginen las tres garras de Wolverine formando un "III". Sin mencionar que es la tercera peli de los X-Men. Sin ninguna frase. Sin decir quién es el director ni nada. Eso es un teaser.
Bien, esto que nos envió ALEJANDRO BARRERO bien puede serlo. Pero también tiene mucho de Arte Conceptual (no todo el arte conceptual es dibujado)
Que lo disfruten.






miércoles, 19 de diciembre de 2007

Zombie Evolucionado - Gustavo Aikanaro

Gustavo Aikanaro se mandó otro diseño de un nuevo zombie. Le metió el sistema refrigerante en la espalda.
Pensado con lógica, sería una evolución a futuro de los ZS, ya que el sistema lo carga prácticamente en el cuerpo. Ni siquiera en la mochila.


lunes, 17 de diciembre de 2007

Soldado Zombie Alemán - Homero Thompson

HOMERO THOMSPON nos ha enviado ya un montón de bocetos y teasers, alguno de los cuales ya publicamos aquí (otros irán apareciendo de a poco más adelante).

Uno de sus primeros dibujos fue inventar por sí solo un nuevo zombi alemán. Con texto y todo, que escribió y agregó en el costado del dibujo. Quedó muy bueno.

Si bien en ZS nos vamos a ceñir al plan original, está muy bueno que inventen cosas de la nada. Quizá a futuro estas cosas puedan utilizarse.

jueves, 13 de diciembre de 2007

Soldados - Julio Real

click en la imagen para calidad Blu-ray XD
Julio Real se mandó este dibujazo de tres de los cinco Zombie Soldiers que -la verdad- está bárbaro. Le devolvimos un mail felicitándolo pero advirtiéndole también que no se los ve muy zombies que digamos. De todos modos, el dibujo está bueno y el aporte que hace Julio es espectacular en lo siguiente: sus personajes tienen actitud. No están dibujados así nomás, sus expresiones y posturas captan cada personalidad. ¡Bien el flaco, ahí!

martes, 11 de diciembre de 2007

Zombie con Brazo Mecánico - Gustavo Aikanaro

Gustavo Aikanaro nos envió un concpet de KRAFTWERK, pero en vez de colocarle un arma le puso un brazo mecánico, al mejor estilo Terminator.

lunes, 10 de diciembre de 2007

Concepto Soldado Nazi Zombie - Julián Tomkiewicz

Julián Tomkiewicz nos envió este dibujo de un soldado alemán reconvertido en zombie.
Le agregó una frase a modo de teaser.


jueves, 6 de diciembre de 2007

Protagonista - Sketch por Julio Real

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Julio Real, o Keyblade jr (o algo así) se mandó este zarpadísimo sketch del Protagonista, quien aún no tiene nombre. Pero sí facha.

Clickeá la imagen para tamaño grande

Igualmente recuerden que ustedes pueden hacer su propia versión del Protagonista, aún distinta de esta imágen.

Sobre los Nombres de los Personajes

Hemos recibido ya muchos mails aportando ideas sobre nombres de los personajes. El problema es que varios de ellos aportan ideas de un solo nombre, como "John", "Robert", "David", etc.
La idea es aportar un nombre más creativo. Al menos, nombre y apellido y un sobrenombre (que puede ir suelto o en medio o al final de nombre-apellido).
Una lista de nombres comunes no es necesario.

miércoles, 5 de diciembre de 2007

Zombie Soldiers Será Una Novela Corta

Estuvimos desarrollando lo que hasta aquí llamamos PRIMER RELATO, pero que desde ahora llamaremos PRIMERA PARTE. Pronto vamos a postear ese desarrollo, que está hecho prácticamente escena por escena.
Esa Primera Parte estará conformado por 15 capítulos.
Zombie Soldiers pinta para ser un cuento largo o una pequeña novela corta, y estará acompañada de todos el arte seleccionado de estas páginas.

lunes, 3 de diciembre de 2007

Cómo Lograr la Estética ZS

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Vamos a ver cómo hicimos el Teaser 05. Por si alguno no lo vió, está y puede bajarse tamaño gigante en el post anterior.
Para que tengan una idea de lo que vamos a hacer, les muestro la imágen desde donde partimos para lograr el afiche final.

Imagen ORIGINAL




Imagen FINAL


Antes que nada, a la imagen original hay que prepararla. Le quito los carteles que dicen "Flags of the Fathers" y le diluyo un poco la cara, tratando de hacer un efecto como que el rostro se le evapora (este efecto luego se perderá, con lo que yo perdí un montón de tiempo al pedo... GRRR...)
Lo que sigue es elegir una textura.
Yo elegí esta, pero puede ser la que te guste. La idea es que a la imagen se le agreguen años, es decir, arrugas, gastado, corrosión, etc.
Una textura puede ser cualquier imagen que tenga la superficie que querramos. No le den tanta importancia a los colores. En este caso me bajé del Google la foto de una piedra.

Ubicamos la imagen original debajo y la textura arriba. A la capa (o layer) de la foto de la piedra la ponemos en modo de fusión "multiplicar" (o multiply, en el phtshp en inglés). Es la ventanita que se despliega arriba a la izquierda, cuando estamos en la ventana de "Capas".
Al darle "multiplicar", vean el efecto que logra. Solo lo muy osucro queda, dejando transparente el resto. La capa de abajo queda visible pero ahora se ve medio arrugada y gastada. Es la piedra modificando la imagen original.
Ahora apliquémosle a ambas capas el efecto de SEPIA. Lo tienen por defecto en la ventana "Acciones". Sino lo pueden hacer por ustedes mismos.
Por supuesto, en vez de sepia le pueden aplicar otros colores.

La imagen quedará ahora así:

Bueno, ya empieza a envejecer, ¿no? Ahora necesitamos más texturas. Podemos seguir afanando de internet, pero también las podemos generar nosotros, que es más noble.

Yo la generé con la herramienta "Ondas". Lo que hice fue subir una imagen cualquiera (yo utilicé dos minas mostrando el culo, simplemente para poner un buen par de culos subliminalmente en la ilustración ^^) y le dí "Efectos/Distorsion/Ondas"
¿Qué se logra con esto? Vas a obtener texturas duras, rígidas, raspados muy ásperos. Pero ojo, un poco artificiales.

En mi caso, los dos terribles culos me quedaron así:

Este tipo de texturas (olvídense del color, luego se lo sacamos) es ideal para raspar bordes. Sin embargo, puede quedar demasiado duro. Para "ablandarlo" podremos dar distintos efectos. Un poco de blur o desenfoque se necesita sí o sí. Pero también podemos distorcionarlo aplicandole cualquier tipo de filtro suave que lo toque apenas.

IMPORTANTE: Los filtros no deben usarse en forma extrema.

En mi caso, yo usé esta textura para aplicarla a casi toda la ilustración, porque cuando a la capa le apliqué el "modo Luminosidad" y le bajé la opacidad al 17 %, automáticamente me quedó como si a la foto la hubiesen pasado por una máquina, o se hubiese quedado trabada en el rodillo de una copiadora o máquina.
Como fuere, me gustó y así lo dejé.

Quedó así:

Ya está más gastado. Pero aún le falta.

De fondo quería ponerle algo sobre la muerte. Un zombie, o algo. Me pareció que el zombie ya lo había usado un par de veces en otros teaser así que decidí meter una calavera. Busqué en la web y encontré esta, que recorté y acomodé en el diseño.

El cráneo en cuestión lo monté como una nueva capa y le apliqué el "modo Superponer". De esa forma la imagen de la calavera deja pasar las partes oscuras de la imagen de abajo.
Como de esta forma los ojos de la calavera me quedaban muy claros, con la herramienta subexponer (rango: sombras), le fui dando a las cavidades de los ojos para oscurecerlas y acentuar el efecto muerte detrás del soldado.

Me quedó así:

A partir de acá simplemente comencé a retocar detalles: Dupliqué la capa del razgado hecho con los culos y "ondas", pero borré las partes donde no las quería. Ese agregado de suciedad lo apliqué con más fuerza sobre los bordes, logrando un efecto más marcado y destacando y cubriendo partes medio muertas.
Luego le metí la bandera, ya que el soldado es americano. La puse debajo. La bandera es una imagen típica y limpia de bandera. Ya ni recuerdo con que la "ensucié", pero fueron un par de filtros del montón. Por ultimo el logotipo y jugar con la opacidad de algunas capas, especialmente las que le aplicó el sepia, para conseguir un color personal y no el sepia q viene por defecto.

Falta el tema de las letras que se ven detras de la imagen y el sello de una documentacion de 1952, que pueden leerse como si fueran anotaciones escritas sobre la foto, arriba a la izquierda.

Las letras manuscritas las saqué de una carta real, muy vieja y amarillenta. La monté al diseño como una nueva capa y le apliqué el "modo superponer". Esto tuvo dos efectos positivos: amarillentó más la imagen y la osucreció, y le incrustó el manuscrito como yo pretendía.

Con el sello de "13 de Agsoto de 1952" hice algo similar, pero en este caso la imagen original tenía fondo blanco, así que solo pasó el texto.
El sello lo saqué de un documento del gobierno norteamericano sobre ovnis. =S


Resultado FINAL


Bien, acabamos de contarles y mostrarles todo el proceso (o lo más importante, al menos) de cómo convertir una foto boluda en una imagen Zombie Soldiers.

El laburito llevó más o menos cuatro o cinco horas.

La única forma de que las cosas salgan bien y obtener resultados aceptables es trabajar, trabajar y trabajar. Si hacemos eso, nada nos va a parar.

A partir de ahora, ya tienen al menos una pista (una forma) de hacer la estética ZS. Pero hay mil formas más. Todo es cuestión de investigar.

A laburar!



___Marcelo Ciccone

Teaser 05 en HD

Hacé click en la imagen para verlo a TAMAÑO GIGANTE


Actualizaciones en el Sitio.

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SE ACTUALIZARON LAS SIGUIENTES SECCIONES:

- PERSONAJES
Se definieron los nombres de la científica alemana (ADA JONES) y del zombie nazi que aún no tenía nombre (STATIK)
http://zombiesoldiers.blogspot.com/2007/11/personajes.html

- TRAMA DE ZS (spoiler)
Se modificaron algunos detalles de los relatos.
Se eliminó al personaje de la doble agente en el RELATO UNO.
http://zombiesoldiers.blogspot.com/2007/11/trama-en-general-spoiler.html

domingo, 2 de diciembre de 2007

Científica - Arte Conceptual x Gustavo Aikanaro

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Gustavo nos envió dos conceptos para dos personajes: Este y otro sobre el zombie Kraftwerk. Por ahora les mostramos este, ADA JONES (nombre aportado por Adrián Pellegrino), la CIENTIFICA ALEMANA, pero más adelante todo lo que nos vayan mandando.
Que mostremos aquí un concepto no significa que ustedes no puedan hacer el suyo, incluso del mismo personaje. Podés mandar más dibujos sobre Ada Jones o sobre otras cosas y personajes, aunque ya hayan sido dibujados, siempre según tu propia visión (es decir, sin copiar lo que se ve acá o en otros lados)


Ada Jones, científica alemana, esposa del científico a cargo del Programa alemán.

Cronograma del Proyecto ZS

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Este es el cronograma sobre la propiedad Zombie Soldiers.

- Club Play 55
Anuncio oficial de la idea y el proyecto. En esta revista se dará a conocer qué es ZS, cómo participar y cuándo se darán a conocer el resultado final.

- Club Play 56
Se mostrarán los mejores dibujos y algunas de las mejores ideas. Se pondrá más luz sobre la historia para entusiasmar a los lectores "comunes" que no generen nada para el proyecto.

- Club Play 57
Se publicará una parte del PRIMER RELATO FINAL, cortándolo en lo mejor para continuarlo en el...

- Extended 57
... donde se publicará el PRIMER RELATO COMPLETO más TODAS las ilustraciones, bocetos, ideas, etc. que hayan sido utilizadas para este primer relato.

- Club Play 58 y siguientes
Se publicará el SEGUNDO RELATO para que continúe en el EXTENDED. A partir de este número continuará la misma metodología durante las siguientes Club Play hasta
terminar el CUARTO RELATO.

NOTA: El cronograma puede adelantarse un número si así lo necesitáramos.