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Alan Maldini nos envió un par de conceptos.
Este es el primero. Pero iremos poniendo los otros y los de todo el mundo.
-- clickeá en la imagen para tamaño gigante --
Recuerden enviar cualquier cosa sobre Zombie Soldiers a:
zombiesoldiers@maydaycomics.com
viernes, 30 de noviembre de 2007
Bombardero - Alan Maldini
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Documentación Clasificada Arte Conceptual
lunes, 26 de noviembre de 2007
Actualizaciones en el Sitio.
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SE ACTUALIZARON LAS SIGUIENTES SECCIONES:
- TRAMA DE ZS (Spoiler):
Se agregó la trama del Tercer Relato.
http://zombiesoldiers.blogspot.com/2007/11/trama-en-general-spoiler.html
- QUE PODES APORTAR:
Se agregaron los ítems Spin Offs y Tie-Ins
http://zombiesoldiers.blogspot.com/2007/11/spin-offs-y-tie-ins.html
Además, podés navegar el cuerpo principal para ver algunas colaboraciones. A futuro agregaremos más.
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domingo, 25 de noviembre de 2007
Nuevo Teaser - Homero Thomson
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Homero Thomson es el autor de éste buenísmo teaser. Nosotros solo le hemos agregado un poco de azul y le cambiamos al fuente al slogan.
Homero Thomson también ha colaborado con algunas excelentes ideas para los personajes (la mejor: el brazo-arma de Kraftwerk)
Sigan enviando sus creaciones a
zombiesoldiers@maydaycomics.com
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Documentación Clasificada Afiches
sábado, 24 de noviembre de 2007
Personajes
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PODES APORTAR ARTE O IDEAS SOBRE ESTOS PERSONAJES:
1- PROTAGONISTA
(sin nombre aún)
(sin iconografía aun)
20 años, pelo negro, delgado, carismático.
Es un buscavidas que siempre se las arregla en cualquier situación. Se adapta fácil. Improvisa. Tiene problemas con la autoridad.
Se sospecha (y los servicios secretos lo tienen confirmado) que es un contrabandista menor o ayudante de un contrabandista.
Sabe pilotear aviones y porta armas. Aunque no tiene licencia para ninguna de las dos cosas.
NUEVA CARACTERISTICA (Manuel Pérez)= Sus heridas cicatrizan sospechosamente rápido. Más adelante se sabrá que es porque nació muerto o murió a los pocos días de nacer y su padre lo revivió con técnicas similares a las que luego, 20 años después, utilizarían los alemanes en esta historia. Por eso también ES CLAVE para el éxito del Proyecto americano.
NUEVA CARACTERISTICA= Más adelante se descubrirá que su padre o él mismo tiene orígenes en un remoto y desconocido país llamado Argentina.
2- ADA JONES
(nombre ideado por Adrián Pellegrino)
(sin iconografía aun)
30/35 años, rubia, delgada, bonita, un poco sexy sin exagerar.
Alemana, de ascendencia inglesa o yanki, esposa del científico que ha llevado a cabo el Programa para revivir soldados en Alemania.
Ambiciosa, algo manipuladora, práctica, cerebral, algo fría.
Secretamente desprecia a su marido y al Tercer Reich, y no duda en tranzar con los americanos, quienes le prometen una vida muy acomodada en EE.UU. a cambio de planos, fórmulas, etc.
3- CORONEL U.S.A.
(sin nombre aún)
(sin iconografía aun)
Es quien dirige la operación para sabotear el Programa Alemán y traerse a la científica traidora alemana.
Es un hijo de puta que no duda en mandar al muere al Protagonista, o manipularlo, mentirle o traicionarlo.
No es exactamente un villano. Si bien no tiene honor ni escrúpulos, hace lo que sea con tal de cumplir con su misión.
El coronoel es quien presionará al protagonista a meterse en la misión. Posiblemente lo extorsionará con algo de su pasado, o algún secreto que protagonista no quiere que salga a la luz (ejemplo: sus negocios de contrabandista)
4-
ZOMBIE USA #1
(sin nombre aún)
Iconografía: Sombrero Cowboy
NUEVO= Personalidad (aportada por Fernando Martins): Inteligente, ingeniero químico, experto en explosivos.
A partir de estas características podemos deducir -y agregamos- que es preciso, puntual, ordenado, meticuloso y no gasta palabras ni gestos. No es reservado como uno de los zombies alemanes, pero es medido. Y muy seguro de sí y, aunque no les temes, es respetuoso de las armas, los explosivos y la muerte.
5-
ZOMBIE USA #2
(sin nombre aún)
Iconografía: Bandana con bandera yanki
Personalidad: Rebelde, problemático. No se banca a los nazis. Tiene problemas con los dos zombies nazis de su propio grupo.
6-
ZOMBIE USA #3
(sin nombre aún)
Iconografía: Grandote tipo rugbier.
Personalidad: para ser zombie, bastante bonachón.
7-
STATIK
(nombre ideado por Manuel Gómez)
Zombie nazi # 1.
Iconografía: no tiene aún
Personalidad: no tiene aún
8-
KRAFTWERK
Zombie nazi # 2. Es el quinto y último zombie del grupo.
NUEVA ICONOGRAFIA (Homero Thompson) = Le han volado un brazo en combate y se lo han reemplazado por un arma sofisticada para la época.
Personalidad: no tiene aun.
PODES DIBUJAR O TIRAR IDEAS SOBRE TODO LO QUE QUIERAS. ESPECIALMENTE SOBRE LO QUE ESTA FALTANDO.
zombiesoldiers@maydaycomics.com
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Documentación Clasificada Instrucciones / Faqs, Zombie Soldiers
Spin Offs y Tie Ins
Hay otras formas de participar mucho más libremente pero con mayores dificultades. Son los "spin-offs" y "tie ins" (creo q se escribe así).
Historias que se desprenden de la principal, aún cuando no estuviesen planeadas, e historias que entran a la historia principal, respectivamente.
Hacer un spin off es cómodo porque es una historia que no está pegada a la historia principal, aunque obviamente tiene puntos en común. A veces, de una escena puede desprenderse una nueva y diferente historia que va para nuevos rumbos.
Pero a la vez que es más cómodo, también tiene muchas y muy SUTILES LIMITACIONES.
Debe tener el tono de la historia principal, no traicionar a los personajes, ni desarmar tramas previas ni adelantar tramas futuras. Debe se novedosa pero no apartarse de las formas y de la clave de la historia principal.
Básicamente, a los efectos que acá nos importan, un spin off puede ser una historia que parte de Zombie Soldiers pero deriba en otras cosas. Puede ser la historia de uno de los personajes antes de que comience ZS. Puede ser una aventura inventada que se desarrolle en un momento en que la historia principal salteó. Puede ser la historia de un nuevo personaje q en algún momento toca parte de la historia principal.
Puede ser muchas cosas PERO DEBE ESTAR APROBADA POR MC (Mayday Comics) para constatar que no traicione el espíritu y tono de Zombie Soldiers y, de esa manera, mantener todo de manera coherente.
Un ejemplo de Spin Off es el enviado por MANUEL PORTA, quien escribió un "diario personal" de un científico prisionero en el laboratorio alemán, donde contaba el horror que vivía día a día mientras escuchaba cómo gritaban los otros prisioneros y esperaba que se lo llevaran a él.
PODES DIBUJAR O TIRAR IDEAS SOBRE TODO LO QUE QUIERAS.
ESPECIALMENTE SOBRE LO QUE ESTA FALTANDO A:
zombiesoldiers@maydaycomics.com
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Documentación Clasificada Necesitamos
miércoles, 21 de noviembre de 2007
El Material Debe Ser Hecho x USTEDES !!!
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Hemos recibido varias colaboraciones con textos, dibujos, fotos y fotomontajes con cosas sacadas del Google.
Chicos, esto es para que todos tengan oportunidad de mostrar lo que pueden hacer. No hay un gran mérito en buscar un rato en el Google fotos o dibujos de la Segunda Guerra Mundial.
LO QUE QUEREMOS ES QUE EL PROYECTO SEA ALGO CREATIVO, QUE MUESTRE LO MEJOR DE NUESTROS LECTORES.
Que puedan tener la chance de participar CREATIVAMENTE en un producto copado con aristas artísiticas, y que encima se publique.
Además, por un tema legal, no podemos usar fotos ni dibujos afanados. Solo material propio.
BUSCAMOS IDEAS, ARTE Y TODO TIPO DE COLABORACIONES PERO HECHO POR USTEDES. SOLO X USTEDES.
Muchas gracias y recuerden que los que no tengan habilidades para dibujar, siempre pueden aportar ideas.
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Documentación Clasificada Instrucciones / Faqs
martes, 20 de noviembre de 2007
Arte Conceptual
SE NECESITAN LOS SIGUIENTES DIBUJOS CONCEPTUALES:
· LABORATORIO ALEMAN
Se necesitan dibujos conceptuales color del laboratorio donde los alemanes hacen sus experimentos con los zombies.
· ESQUEMA ZOMBIE/AVION
Los zombies alemanes no tienen autonomía. Necesitan ser inyectados de líquido refrigerante desde el propio avión.
Este concept debe enseñarnos tipo esquema o bocetos, cómo los zombies están sentados y se les meten tubos con los líquidos por la espalda y muslos, que vienen desde el mismo avión.
· PROTAGONISTAS
- Protagonista: Flaco de unos 20 años, atorrante, pelo negro.
- Ada Jones, científica alemana, 30/35 años, sexy, independiente, medio guacha.
- Civil alemán. Poderoso, rubio, cara de hijo de puta pero tranquilo.
- Coronel U.S.A. Otro hijo de puta, pero este es más sanguíneo.
- Camionero.
- Esposa y pequeña hija de camionero.
- Los 5 zombies principales.
En el siguiente link están todos los personajes y algunas de sus caracterísitcas. Podés hacer conceptos de todos:
http://zombiesoldiers.blogspot.com/2007/11/personajes.html
· BOXING CLANDESTINO
La primer escena se desarrolla en un tugurio atestado de gente enardecida y un cuadrilátero poco profesional en el medio.
Allí boxean sin guantes los contendientes: el protagonista y un gigantón bruto.
Multitud, referee, humo, clandestinidad, oscuridad.
Arte en color o b/n
· CAMION CIVIL ALEMAN
Lleva su carga tapada con lonas. Bajo las lonas está una caja metálica que no es otra cosa que un gran freezer donde van depositados los cadáveres de soldados alemanes.
· CADÁVERES: CAPSULAS HIBERNANDORAS
Los cadáveres de soldados alemanes son transortados en cápsulas cerradas, individuales, con temperaturas bajo cero y casi sin humedad.
· DESCARGA DE CADAVERES
Dentro de laboratorio alemán, soldados descargan el camión lleno de cápsulas de cadáveres, mientras un tipo con guardapolvos blanco y papeles y carpetas supervisa.
· FORTALEZA
El laboratorio está emplazado y escondido bajo una construcción antiquísima, aislada en medio de un paraje desolado. Un lugar poco accesible y por supuesto deshabitado.
bajo esta fortaleza estará el laboratorio.
Hay unos pocos guardias vestidos de campesinos, una valla y un camino de tierra que se pierde fuera del paisaje.
Todo se ve como abandonado, los pastos muy altos y la fortaleza misma semi destruída.
· LABORATORIO - PASILLOS
Una escena se desarrollará en los pasillos siniestros del laboratorio.
· COMBATE AEREO
Protagonista y Ada Jones combaten en su avión contra aviadores Zombies.
· PROTAGONISTA y ADA JONES
La relación entre ambos en esta primera etapa es de manipulación e interés de parte de ella y desconfianza y desprecio hacia ella de parte de él.
Para escenificar esta idea pueden hacer alguna imagen que -aunque no suceda luego en el relato- exprese esta relación.
Idea: Ada, sexy, queriendo seducir a Protagonista mientras trata de sacarle algo del bolsillo. protagonista quiere zafarse del abrazo y la mira con cara de asco.
Otra idea: la que se te ocurra.
· CORONEL U.S.A. y ADA JONES
Hacia el final de la primera parte, Coronel se enfada con las provocaciones de Ada Jones, quien arruina las relaciones con Protagonista.
· LABORATORIO: PASILLOS - TERROR
Ada Jones trata de sabotear el Programa Alemán y se pierde en lúgubres y laberínticos pasillos del laoratorio. Está oscuro y algunas sombras de zombies deambulan por allí, atemoizándola.
· ADA JONES y CIVIL ALEMAN - SORPRESA
Ada es descubierta tratando de sabotear el Programa alemán por el Civil Aleman, re capo del proyecto. Ada desconcertada. Civil sorprendido y furioso.
· ADA JONES y CIVIL ALEMAN - SEXO
Para zafar de esta situación, Ada simula que estaba tratando de encontrar al Civil porque la había seducido mucho. Civil cae en la manipulación.
El dibujo debe mostrar al civil besándola y desvistiéndola y a ella con cara de asco pero aguantándoselo.
· PROTAGONISTA VIOLENTO
- En función de la misión, Protagonista secuestra a una muijer y una niña.
- Protagonista amenazando al camionero de los cadáveres.
· DESCARGA DE NUEVOS CADAVERES
Guardias revisan los papeles del camión.
El camionero está de pié, junto a ellos, pero transpirando.
Uno de los guardias advierte esto.
· PROTAGONISTA y ADA JONES - ESCAPE
Ambos escapando por unos ductos llenos de agua podrida, ratas, yuyos. Recordar que los ductos deben ser antiquísimos, hechos con ladrillos de barro.
ENVIA TU ARTE CONCEPTUAL A:
zombiesoldiers@maydaycomics.com
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Documentación Clasificada Necesitamos
lunes, 19 de noviembre de 2007
Primeras Colaboraciones
Los primeros lectores en enviar sus ideas y arte fueron nuestro viejo amigo ADRIANO RAMONE, que aportó algunos nombres para el protagonista (nos gustaron un par, pero nos faltan aperllidos) y MANU PEREZ, de Bahía Blanca, que se escribió el diario de un científico prisionero en las filas alemanas, testigo y víctima del Programa (también le puso nombre al Programa: "Proyecto Génesis", pero nos parece que ya está usado) que está muy bueno.
Y que de alguna manera lo vamos a utilizar.
Muchas gracias y felicitaciones por ser los primerísimos en sumar,
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domingo, 18 de noviembre de 2007
Segundo Teaser
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Documentación Clasificada Afiches
Primer Teaser
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Documentación Clasificada Afiches
¿Qué es el proyecto Zombie Soldiers?
Zombie Soldiers es un proyecto creativo donde todos los lectores de la revista Club Play podrán participar.
Se trata de desarrollar un universo lo más completo posible alrededor de una historia más o menos planteada, aportando historias, escenas, dibujos, personajes, situaciones, arte conceptual, diseños de cosas, manipulación fotografica, renders, y todo lo que cada uno quiera sumar.
No hay límites en cuanto a cantidad y diversidad de disciplinas en las que puedas meterte.
Ya sea que pintes cuadros, dibujes, diseñes ropa u objetos, escribas o inventes armas, todo puede servir, siempre que siga la línea orientadora impuesta para Zombie Soldiers.
En principio se tratará de un relato ilustrado que será publicado en la revista Club Play y en su suplemento electrónico Club Play Extended.
Pero se le podrán agregar comics, arte conceptual y todo lo antedicho. Todo dependerá de ustedes.
Las intervenciones de los lectores en todo el universo Zombie Soldiers serán firmadas con nombre y apellido por sus autores (aparecerán en los créditos de cada entrega en la que hayan participado) y si hay espacio, con foto también.
Pronto estaremos informando sobre la dirección que va a tomar el proyecto y cómo poder participar.
Lo bueno es que quienes no puedan o quieran intervenir, podrán disfrutar del relato final y todo el arte que generemos.
Marcelo Ciccone.
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Documentación Clasificada Instrucciones / Faqs
¿Cómo y dónde enviar tus cosas?
- ¿Qué enviar?
Podés participar con un montón de disciplinas artísitcas:
Dibujo, diseño gráfico, diseño de objetos, ideas, textos, logotipos, textos completos (manuales, cuentos, novelas), animaciones, videos, comics, cuadros (sí, pintura también), ilustraciones, fotomontajes, juegos flash, diseño de vestuario, arte conceptual, sketches, renders 3D y lo que se te ocurra que pueda adaptarse a ZS.
Podés enviar cualquier cosa mientras siga la línea impuesta en el Manual de Estética y continúe la Trama General.
Pero ojo: hay prioridades.
Y la prioridad es completar la primera fase del proyecto. Esto es, los primeros cuatro relatos, de modo tal que podamos completar la historia. Las colaboraciones necesarias para cumplir con esto son pedidas en el link de la columna izquierda bajo el título CON QUE COLABORAR, donde los pedidos pueden estar juntos en un link o separados por temática.
Todas las ideas, dibujos, diseños, textos, etc. que respondan a estos pedidos serán tenidos en cuenta más rápido por la simple razón que nuestra prioridad es finalizar la fase uno del proyecto.
Ejemplo:
Si escribís una escena pedida para el primer relato, la vamos a estudiar antes que si escribís una novela o parodia, que recién comenzaremos a tener en cuenta para DESPUES de haber finalizado los primeros cuatro relatos. Por supuesto, también saldrá publicado antes.
De todos modos, eso no significa que no vayamos a estudiar cosas no pedidas. Pero quedará para después.
- ¿Cómo enviar?
1- Buscás en los links de la columna de la izquierda qué cosas está necesitando el proyecto (diseño de un arma, arte conceptual de un laboratorio, el nombre de una Operación, etc.).
2- Nos enviás un attachment o archivo adjunto por mail con tu colaboración (en los casos de simples ideas o nombres, podés ponerlo en el cuerpo del mail) poniendo en el "asunto" del mail el tema al que estás respondiendo.
Ejemplo:
Formas correctas:
Asunto: NOMBRE DEL PROTGONISTA (y en mail ponen el / los nombres.)
Asunto: ARTE CONCEPTUAL LABORATORIO (y le adjuntan los dibujos)
Formas incorrectas:
Asunto: Tengo el nombre del protagonista!!!
Asunto: Peter Goodman
Asunto: dibujos para el zombie soldiers
- ¿Dónde enviar?
LA DIRECCION A LA QUE DEBEN ENVIAR CUALQUIER COSA RELACIONADA CON ZS ES LA SIGUIENTE:
zombiesoldiers@maydaycomics.com
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Documentación Clasificada Instrucciones / Faqs
Diseños
NECESITAMOS DISTINTAS COSAS PARA HACER MAS CREIBLE LA HISTORIA. ESTOS SON ALGUNOS DE LOS APARATOS O COSAS QUE QUEREMOS DISEÑAR:
· CAMARA CRIOGENICA
Son cápsulas donde transportan y guardan los cadáveres alemanes para luego reconvertirlos en zombies. Entra una persona, y puede tener relojes y perillas o lo que sea popr fuera, como para medir y regular humedad, temperatura, etc.
· PLANO DE LOS PASILLOS DEL LABORATORIO
Son los planos que utilizará el protagonista, aunque poco le podrán servir.
· KRAFTWERK: ARMA INTEGRADA QUE REEMPLAZA A SU BRAZO
KRAFTWERK, uno de los dos zombies nazis, ha perdido su brazo completo en combate, y en su lugar le han implantado un arma grande, zarpada y sofisticada (recordá nuestra estética retro futurista).
PEDIDO OFICIAL:
- Diseño del arma implantada
- Diseño del ensamble del arma al brazo
- Diseño de adminículos u objetos relacionados (balas, mira, cargadores, etc.)
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ICONOGRAFIA DIFERENCIADA PARA LOS 5 ZOMBIES
Los zombies son 5 y debemos hacer que el lector los diferencia clarmente.
2 son nazis
3 son americanos
de los 3 americanos, uno es grandote en extremo, no gordo pero ahí. Tipo rugbier.
Pero más allá de todo esto, hay que hallar más diferencias VISIBLES.
Para lograr esto hay que diseñar gráficamente a los zombies con elementos distintivos.
Nosotros ideamos lo siguiente:
- uno usa sombrero tipo cowboy (americano)
- uno usa un pañuelo tipo bandana con los colores de su bandera (americano o nazi)
- uno es gordote (como ya lo dijimos) (americano)
Como ven, falta diseñar dos (2) distinciones más para los dos zombies restantes.
PEDIDO OFICIAL:
- Diseño de 2 elemetos distintivos para diferenciar a dos zombies del resto.
LA DIRECCION A LA QUE DEBEN ENVIAR CUALQUIER COSA RELACIONADA CON ZS ES LA SIGUIENTE:
zombiesoldiers@maydaycomics.com
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Documentación Clasificada Necesitamos
KIT Para Crear (Download)
Podés BAJAR el siguiente material para construir tu arte y aportar:
- Latido Inverso del Corazón:
www.maydaycomics.com/Zombie_Soldiers/ZS_LATIDO_PSD.psd
- FUENTE "Zombie" (Logo):
www.maydaycomics.com/Zombie_Soldiers/tr_trans.ttf
- FUENTE "Soldiers" (Logo):
www.maydaycomics.com/Zombie_Soldiers/FONT_SOLDIERS.TTF
- Logotipo Zombie Soldiers en B/N tamaño grande (click para agrandar) :
_
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Trama General (spoiler)
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Zombie Soldiers se desarrollará al menos en cuatro partes o relatos.
(si a partir de todo esto surgen comics, juegos flash, animaciones, cuentos o libritos para pintar ^^, mucho mejor)
-PARTE UNO:
PRIMER RELATO - DESARROLLO DETALLADOS DE LOS PRIMEROS 14 CAPITULOS
INTRO=
Los alemanes tienen un programa con el que logran revivir a algunos soldados muertos para que sigan luchando. La ventaja es obvia: podrán matar enemigos aún cuando les disparen, ya que no "mueren".
Sin embargo, los cuerpos no logran mantener el frio necesario y se descomponen fácilmente.
Para lograr mantenerlos a baja temperatura se les inyecta un líquido refrigerante que, al circular por el cuerpo un par de veces, deja de ser efectivo. La solución momentánea que han encontrado los científicos alemanes es utilizar aviadores y encastrarlos -literalemente- con sus aviones, de modo tal que una serie de caños y ductos puedan ir desde un depósito de refrigerante y una bomba instalada en el avión para que le inyecten a los soldados muertos el liquido necesario por el tiempo necesario.
Como puede apreciarse, el programa no está terminado. La solución del avión es sólo para seguir experimentando, pero es impensado enviar soldados muertos en aviones. Los alemanes deben conseguir una forma de poder mantener "vivos" a los soldados de tierra.
Los Servicios de Inteligencia americanos están al tanto del programa alemán. Y quieren y necesitan sabotearlo. Para ello deberán contar con un civil, alguien que no esté relacionado con ningun servicio de inteligencia ni con niguna institución militar. EE.UU. aún no está en guerra y toda la operación ni siquiera está autorizada. La única opcion viable es un muchacho (PROTAGONISTA) que está relacionado ultrasecretamente con el proyecto. Casi nadie sabe de qué manera. Ni el mismo PROTAGONISTA sabe que está ligado. Es información ultra clasificada. Aún más secreta que el propio programa.
1-
En medio de una multitud enardecida, PROTAGONISTA pelea en un ring improvisado contra una mole tres veces más grande que él.
está peleando por dinero en un boxing clandestino, lleno de gente que ansía ver sangre. Humo, alcohol, gritos, dinero y un aire enrarecido es todo lo que hay.
Y la violencia en el cuadrilátero.
En medio de la gente, casi sin inmutarse, dos hombres de traje negro observan la pelea en silencio.
En un momento, cuando el PROTAGONISTA cae a la lona proiducto de un mazaso aplicado por el grandote, los dos trajeados hablan.
Cuentan que PROTAGONISTA tuvo una infancia de mierda, que ahora es contrabandista o ayudante de un contrabandista. Que sabe pilotear aviones y usar armas, a pesar de que no tiene licencia para ninguna de las dos cosas y que tiene apenas 20 años.
El inconveniente, dicen entre ellos, es que parece tener cierta resistencia a la autoridad. En el diálogo también se deja entrever que PROTAGONISTA no va a ser el único criminal que van a utilizar para toda la operación.
Cuando PROTAGONISTA finalmente derrota al grandote, los trajeados se van. Uno advierte, sin embargo, que PROTAGONISTA se lleva de recuerdo de esa pelea un tajo en la mejilla que le sangra como un tomate recién partido.
2-
Africa.
En medio de una misión donde los aviones alemanes deben masacrar una aldea, vemos cómo los aviones alemanes piloteados por los soldados especiales se precipitan a tierra y se estrellan.
Los problemas -dicen los observadores alemanes apostados lejos y con largavistas- son que no pueden conservar frios a sus pilotos.
En esta escena presentamos a CIVIL ALEMAN, con poder militar y todo. Es quien está al mando de todo. Es tranquilo, siempre sonriendo. Un hombre de mundo pero que puede dar miedo con una simple mirada.
3-
Estados Unidos
Los Servicios de Inteligencia le proponen a PROTAGONISTA una misión. Deberá viajar a Alemania y sabotear un Programa misterioso con el que los nazis planean asegurarse la dominación mundial.
PROTAGONISTA los saca cagando.
Aparece en escena CORONEL U.S.A., quien es un hijo de puta inescrupuloso capáz de cualqueir cosa con tal de cumplir con sus objetivos. Y su objetivo es que PROTAGONISTA vaya a sabotear el Programa alemán.
Lo extorsiona sin más, amenazándolo con meterlo en la cárcel por contrabandista, o vendiéndolo a otras bandas de contrabandistas o a la mismísima mafia italiana.
PROTAGONISTA no tiene m,ás remedio que aceptar.
"¿Cómo entraré a Alemania?"
CORNOEL U.S.A. le hace notar que ya no lleva en sus mejillas el corte que le habían hecho en la pelea la noche anterior.
PROTAGONISTA se enfurece, pero no dice nada y se traga la bronca.
4-
Alemania. Laboratorio.
Presenciamos el proceso por el cual se logra sobrevivir a un soldado alemán.
Presentación de CIENTIFICO ALEMAN y de su esposa ADA JONES.
Al terminar el proceso, uno de los alemanes le dispara al Zombie recién hecho y lo mata.
El acto no es cruel en sí mismo sino más bien por la desafección de emociones y moral que llevó el hecho.
Han revivido a una persona y lo han matado como quien mata a una hormiga molesta.
En esta escena mostramos a ADA JONES como una mujer a la sombra de su marido pero ambiciosa y capáz de todo. Pero no cruel.
Al presenciar cómo matan al reciente zombie, ella expresa que no le gusta, que hay algo que no está bien.
Un coronel o su marido le hacen ver: "Señora, este soldado ya estaba muerto."
La lógica implacable la calla.
5-
PROTAGONISTA ingresa a Alemania.
¿Cómo? No lo sé. Es algo que ustedes podrán inventar.
Habrá que hacer coincidir el "cómo entra" con algún suceso por venir.
6-
Fortaleza alemana.
La fortaleza es la fachada. Debajo está el laboiratoria secreto alemán.
En esta escena vemos cómo ingresan los cadáveres de soldados alemanes. Han sido seleccionados y son traídos en un camión con la carga especial para conservarlos en frio.
El camionero firma los pepeles, los guardias revisan ligeramente el camión. Hacen algún chiste sobre la carga. Lo dejan entrar.
El cargamento es dejado en una cámara especial de temperatura bajo cero.
El camionero se va. Saluda a los guardias y se aleja por el camino de tierra, de vuelta a su ciudad.
6 B-
PROTAGONISTA, apostado en una colina, ha visto todo con unos binoculares (¿infrarojos?) y anota algunas cosas en su libretita. Toma una moto que tenía tirada a su lado y emprende una subrepticia persecución
7-
Laboratorio alemán.
ADA JONES anda por los pasillos del laboratorio, aprovechando que estan todos durmiendo. Va a un cuarto de máxima seguridad, al que entra con una tarjeta ranurada y un código de 12 dígitos. Revisa unos papeles, se roba o fotografía algunos.
Se va.
Pero a la vuelta, los pasillos están casi a oscuras. Ella escucha ruidos graves. Algo arrastrandose. Un jadeo. Un jadeo gutural, como de un animal moribundo.
La oscuridad y la soledad la asustan. Comienza a tratar de escapar de esos sonidos, pero parecen seguirla. Finalmente entra en pánico y se pierde.
En medio de ese momento de desesperación aparece CIVIL, el capo de todos. La mira con evidente desconfianza.
"Me perdí en los pasillos. Creo que los zombies me estaban persiguiendo"
"Eso es imposible. Los zombies no han logrado la autonomía."
Sí, es imposible. Por eso ella se convence en ese momento que allí hay más cosas que la que a ella le cuentan. Pero CIVIL no se deja distraer.
"¿Qué está haciendo por aquí a estas horas?", le pregunta casi acusándola.
ADA JONES no tiene forma de zafar, ni excusa creíble que poner. Aquel hombre es cualquier cosa menos estúpido. No le queda otra que hacerse la que ha caído bajo la seducción de CIVIL.
Le dice que lo estaba buscando a él, que lo ha venido observando desde hace rato y que le gustaría conocerlo más íntimamente. CIVIL, con el ego inflado, le cree y se la lleva a su habitación.
8-
15 días después...
PROTAGONISTA secuestró a las dos hijas chiquitas del camionero que viéramos en las escenas anteriores. Camionero es viudo.
PROTAGONISTA y CAMIONERO charlando. PROTAGONISTA está muy tranquilo. CAMIONERO obviamente está desesperado.
Habrá que ver dónde y cómo se desarrolla esta escena.
PROTAGONISTA le expresa a CAMIONERO que si no hace todo lo que él necesita que haga, y que además es muy sencillo ni le representará peligro, no volverá a ver a sus hijas.
"Lo siento", dice PROTAGONISTA en un momento. En realidad ha hecho todo esto porque no le quedaron opciones. No lo hace por gusto.
-¿Y qué me detiene para entregarlo? -pregunta el CAMIONERO.
- El día de la infiltración a La Fortaleza le daré una llave. Y una dirección. Esa llave es de una caja de seguridad de un lugar que abre al día siguiente a la mañana. Para ese entonces yo habré terminado. Si me delata, mis compañeros matarán a sus hijas.
(También podemos evitar estas explicaciones o parte de ellas para sorprender al lector cuando avance en el relato)
9-
U.S.A. Oficinas de Inteligencia
"Nuestro 'topo' dice que ya está listo. Aunque demostró impaciencia por el retraso.
CORONEL le explica así la marcha de la Operación a un hombre de civil, medio misterioso, evidente superior a él. Un hombre con una caracterísitca particular (podría ser un bastón con un hueso particular o cualquier otra caracterísitica visible o recordable)
10-
Alemania.
Camión hace su recorrida habitual. Llega a donde están los guardias. Los guardias revisan todo. CAMIONERO comienza a transpirar, nervioso.
Eso llama la atención de los guardias.
"Estoy con fiebre", explica. "Después de esta entrega estaré en cama rodeado de mis hijas"
Los guardias se alegran por él. Son buenos tipos también. Tipos comunes.
Dejan pasar al camión.
11-
Laboratorio. Dentro de la Cámara Criogénica.
PROTAGONISTA sale desesperado de su cápsula criogénica. Sale agitado y muerto de frío, casi violeta.
Pero no tiene tiempo para perder. De inmediato se pone en acción.
¿Cómo sale del cuarto criógénico?
a) Hace ruido para que venga un guardia. Lo mata y lo mete como cadáver en su lugar. Él se va disfrazado de guardia.
IDEA Q SE ME OCURRE AHORA= ¿Y si este guardia luego es uno de los Zombie Soldiers?
b) PROTAGONISTA no hace ruido ni nada. Se escapa por los ductos de ventilación.
12-
Según los planos con los que cuenta PROTAGONISTA, los circuitos o el corazón del Proyecto está en un determinado lugar "X". El va a buscarlo para sabotearlo, tal cual era su misión.
Pero se encuentra en su lugar a ADA JONES.
ADA JONES se sorprende, pero luego entiende que ese chico es el yanki que está esperando.
Asombrada, sorprendida, medio enojada, se queja con indignación de que le mandaron a un pendejo para la misión.
-¿Dónde está el resto del comando? -le pregunta ADA a PROTAGONISTA
-¿Qué comando? ¿Quién es usted?
-¿Vos sos el agente americano que vino a llevarme?
-¿Llevarte? ¿Estás chiflada? Yo vine a volar el "X" (habrá que definir qué es lo que PROTAGONISTA fue a sabotear)
-¿Cómo que no viniste a sacarme de acá? Yo arreglé con tu país que me llevaban a Estados Unidos a cambio del Proyecto!
PROTAGONISTA de repente se da cuenta de todo. Maldice con furia. Lo han utilizado.
Pero igual no piensa llevársela. No está ni se ha preparado para eso.
ADA JONES saca entonces una Luger (pistola alemana).
-Me llevás igual, pendejo de mierda. Hace dos años que estoy preparando esto.
Bajo amenaza de muerte, PROTAGONISTA cede.
Se escapan. PROTAGONISTA se queja de que aún le falta una parte de su misión: hacer volar el Proyecto alemán.
En eso caen dos soldados alemanes. Han sido descubiertos.
Los empiezan a llevar a los golpes y a punta de pistola (o metralleta) cuando una terrible explosión sacude todo. ADA y PROTAG aprovechan el sacudón y la confusión para escapar, pero ahora es PROTAG quien se apoderó de un arma.
-¡Matalos! -le ordena ADA.
PROTAGONISTA se niega y se va.
-Tengo que sabotear el Proyecto
-Idiota! -le tira ADA -Ya está hecho. Esa explosión la ocacioné yo. Era parte del plan.
En medio del mega kilombo, se escapan.
13-
El escape.
Trenes, puertos, aeropuertos y rutas cerrados. Hay policías y SSs por todos lados. PROTAG y ADA JONES se fueron a la ciudad, que es más anónimo. Pero se tienen que ir porque en cualquier momento los descubrirán.
PROTAG decide hacerlo "a lo contrabandista". En un avión pequeño y volando muy muy bajo para evitar radares. Por supuesto, irá armado por las dudas.
Se roban o consiguen graicas a sus contactos con la resistencia un avioncito.
Escape en avión, volando.
Antes de cruzar la frontera, aparecen en el horizonte unos aviones caza alemanes.
Los aviones tratan de derribarlo y PROTAGONISTA ve por primera vez, asombrado hasta lo imposible y también asustado, a los ZOMBIES nazis pilotando sus caza.
Los ve por fracciones breves de tiempo, con sus rostros demacrados, sin vida, muertos y sin embargo disparándole.
Ve caños y cables que salen de sus cuerpos, aunque no lo puede asegurar porque todo sucede demasiado rápido.
También ve cómo lagunas balas les dan pero ellos siguen "vivos" y disparando.
Finalmente PROTAG elude a los aviones, derriba a algunos y escapa con ADA JONES.
14-
U.S.A. Oficinas del Servicio de Inteligencia.
CORONEL, ADA y PROTAGONISTA .
PROTAGONISTA se queja de que lo mandaron a una misión sin preparación, y que si sabía que debía traer a una traidora y generadora de los zombies que vió en los aviones, no iba.
-Por eso no te dijimos nada.
Por algún desplante previo, ADA hace lo siguiente al solo efecto de mortificar a PROTAG:
Le entrega a CORONEL los planos y fórmulas, y boquea delante de PROTAG acerca de los planes del gobierno estadounidense de desarrollar su propio Programa de soldados zombies.
CORONEL se abochorna un poco. No está acostumbrado a protagonizar situaciones embarazosas.
PROTAGONISTA monta en cólera. Sabía que lo estaban usando pero esto es ya demasiado.
Los putea, los recontra putea. Va con su humanidad amenzazadoramente hacia ADA, quien, temerosa, se defiende antes de que él la ataque y lo hiere con sus uñas en la cara.
Llegan los de seguridad y lo echan.
ADA se ríe. CORONEL la reta.
"Hay miles como él", dice la científica.
"Se equivoca, doctora. Como PROTAGONISTA sólo hay uno. Y puede ser la clave de que nuestro Programa no fracase y sea un éxito abrumador."
Fin del PRIMER RELATO o PRIMERA PARTE.
- PARTE DOS:
Los americanos logran desarrollar con éxito su propio programa de soldados zombies. Ya no necesitan encastrarlos en un aparato gigante como un avión. Han logrado un sistema que los mantiene a una buena temperatura con un tamaño razonable.
El aparato que mantiene los líquidos y la carne refrigerados va metido en las mochilas, por lo que por fin los soldados serán independientes y tendrán autonomía propia.
Por otro lado, vemos que ADA JONES comienza a ver cosas raras en el experimento americano. Hay cosas que difieren bastante con respecto a lo que ella vió en Alemania.
A medida que la trama avanza y el gobierno hace progresos con el proyecto, ADA JONES descubre con horror que una de las condiciones que se deben dar para que los americanos puedan mantener los cuerpos refrigerados con esos aparatos pequeños, es que los soldados NO SON MUERTOS, sino que son voluntarios vivos (criminales de la peor calaña) a quienes los someten a los crueles experimentos en vida, para luego matarlos y reconvertirlos en zombies útiles.
Obviamente esto hace que la mujer cambie drásticamente. Y comience a pensar como pensaba el chico PROTAGONISTA. (Recordemos que al saberse usado, y al enterarse de que los yankis también estaban dispuestos a utilizar muertos para darles vida, el PROTAGONISTA se había ido al carajo, absolutamente furioso con los militares, ADA JONES y puteandolos a todos)
Mientras tanto, la milicia americana forma, a partir del éxito de las pruebas hechas, un cuerpo de elite con soldados muertos.
Y se les asigna una misión.
Pero la misión se desmadra. Los zombies, que en definitiva no son más que presos peligrosísimos reconvertidos, comienzan a hacer desmanes: matan a quienes no deben, destrozan todo y no obedecen a la autoridad que le asignaron.
De hecho, asesinan a su jefe, un coronel verdaderamente hijo de puta.
Por alguna razón que habrá que inventar, el único que puede sacarlos del lio es el PROTAGONISTA.
Que como sabemos, está totalmente en contra del experimento y de toda la gente que ahora pide su ayuda.
PROTAGONISTA acepta solo bajo la condición de que al terminar el asunto destruyan todo y clausuren el Programa.
Los militares aceptan.
Pero PROTAGONISTA sabe que jamás van a cumplir. En cambio, planea publicitar toda la misión a los medios para que deje de ser secreta y la opinión pública los oblique a cerrar el programa.
Pero los militares tampoco son ingenuos. Saben que PROTAGONISTA hará alguna jugada. Y creen que será avisar a los medios.
Esperan que los ayude a solucionar el tema de los zombies rebeldes y luego lo harán volar por el aire junto a todos los zobies que se desviaron del Programa.
Le echarán la culpa a ADA JONES, ya que últimamente se ha puesto demasiado molesta con cuestiones morales. Como ya no la necesitan, pueden culparla.
Es más, siendo ella alemana y habiendo trabajado para el Reich, será el chivo expiatorio ideal.
PROTAGONISTA y ADA JONES solucionan el tema (habrá que ver cómo) y destruyen la célula zombie.
En medio de la operación descubren que los militares los van a eliminar e inculpar de todo.
Logran dar vuelta la situación, pero ahora las cosas quedan planteadas verdaderamente como son:
Ellos de un lado, los militares del gobierno de otro.
- PARTE TRES:
En este relato se cuenta el primer enfrentamiento entre los dos grupos de soldados revividos de ambos bandos.
Ojo, es posible que por cuestiones cronológicas y de historia, el enfrentamiento deba ser clandestino. Más que nada, ambos países o fuerzas armadas midiendo su poderío, puesto que para esta fecha los yankis aún no entran en la guerra (esto habrá que confirmarlo históricamente)
El enfrentamiento entre ambos bandos se lleva a cabo en forma secreta, como cualquier operación militar, pero obviamente PROTAGONISTA lo sabrá y por alguna razón que habrá que inventar, irá al medio del kilombo.
Lo mismo sucederá con ADA JONES.
Cuestión que ambos quedan atrapados en medio del enfrentamiento entre soldados zombies americanos y nazis.
Pero la batalla, que es violenta y cruel y, a priori, sin bajas de ambos lados, comienza a mostrar lo peor de cada uno de los Programas.
Los soldados yankis, que son presos peligrosos, son más violentos que los nazis.
sin embargo los nazis son mucho más inteligentes.
En la batalla, si bien no pueden darse muerte de forma tradicional, se despedazan con todo tipo de cosas y trucos.
Ya quedando pocos, en medio de la batalla, ambos grupos advierten que quienes creían que los iban a apoyar, sus jefes (casi amos) les dan la espalda o, peor aún, ni siquiera los consideran como una fuerza militar sino como simples cobayos, prototipos del experimento que finalizará más adelante con mejores soldados zombies.
Ellos son como una versión Beta del Programa.
PROTAGONISTA les hace ver esto y de pronto los dos grupos (que ya fueron reducidos puesto q la matanza dejó a pocos) se enfrentan a un peligro mayor que los amenaza a ambos.
A pesar de que acaban de masacrarse mutuamente, deben unirse y enfrentar en conjunto este nuevo peligro (que deberemos inventar).
A partir de ese momento, los dos grupitos pasan a ser un grupo nuevo, mezcla de zombis nazis y americanos.
A medida que transcurre el relato, el grupo debe enfrentar esta amenaza y comenzarán a tender lazos primero de reconocimiento, luego de respeto, y finalmente de amistad incipiente.
El grupo sale hacia el final de relato venciendo a ese peligro mayor que los reunió, concientes de que los han usado, y de alguna manera hermandados aunque más no sea por su condición de zombies y cagados por la vida.
- EPILOGO
El grupo queda conformado entonces por el PROTAGONISTA, ADA JONES, 3 Zombis Yankis y 2 Zombies Nazis: KRAFTWERK y STATIK.
Saben que están por su cuenta, que desde ambos gobiernos los van a perseguir porque son una prueba viviente e inmanejable de las atrocidades que están haciendo en secreto.
A partir de ahora, su objetivo es vivir más o menos tranquilos, encontrar algún tipo de cura para los zombies (algo que los reconstruya un poco) y mantnerse ocultos de los Servicios Secretos nazis y yankis.
Por otro lado, desde ambos gobiernos se intruye una reunión ultrasecreta y cumbre. Al no estar en guerra aún, no es difícil de establecer.
Ambos países quedan de acuerdo en seguir desarrollando sus respectivos programas por separado. Se saben enemigos y entienden que una guerra entre ambos imperios será prácticamente inevitable. Sin embargo, independientemente de esto, ambas cúpulas deciden aunar esfuerzos y combatir a los zombies rebeldes en conjunto, sin desestimar intentos unilaterales. También sellan un pacto de silencio sobre las actividades clandestinas de cada uno. Una cosa es mandar a extorsionar, infiltrar o asesinar enemigos, pero otra más grave es revelar a la opinión pública las actividades del otro. Eso es realmente malo para todos.
Desde entonces, queda establecido que ambos bandos son enemigos pero se juntan eventualmente para buscar, hallar y destruir a los Zombie Soldiers rebeldes.
>>> FIN DEL PRIMER RELATO
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Documentación Clasificada Zombie Soldiers
▲ Manual de Estilo y Estética en General
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Esteticamente el proyecto tiene una onda clásica y retrofuturista, con cierta suciedad y corrosión en los elementos y en la estética, buscada deliveradamente.
Pero no en los personajes humanos principales.
-Retrofuturismo.
La historia sucede durante la Segunda Guerra Mundial, de modo que la temporalidad debe mantenerse.
Pero al ser una historia de ciencia ficción, podrán haber elementos fantásticos e incluso de un nivel de sofisticación por encima de la época.
Pero atención: lo fantástico y ciencia ficción deben verse, mostrarse, con la visión que en aquella época tenían del futuro. Por si no lo saben, formas redondeadas, aparatos voluminosos, etc.
Una peli donde se utiliza esta estética es en Captain Sky.
Excepciones a esta estética: Los protagonistas tendrán un estilo más actualizado, pero sin desentonar con la época. Es decir, se parte de esos años pero con algunas licencias. Las chicas serán en general más sexys que lo que correspondía a esos años.
- Suciedad y corrosión:
Independientemente de las personas, la estética de los objetos, máquinas, etc es un poco sucia.
La estética de todo el proyecto es raspado, oxidado, corroído, de color viejo.
Pueden ver los teasers presentados hasta ahora para darse una idea. Aquí hay uno:
El estilo de los dibujos y arte en general es libre, especialmente para el arte conceptual.
Para quienes dibujen manga sepan que los vamos a tomar en cuenta pero recuerden que la estética de ZS es clásica, de modo que quizá no los publiquemos juntos a los relatos, sino en forma apartada.
En cambio estos artistas suelen tener excelentes diseños de objetos, transportes, etc. los cuales sí podemos publicar aún teniendo estilos no clásicos.
AMPLIAREMOS ESTE MANUAL DE ESTETICA EN EL FUTURO
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Documentación Clasificada Instrucciones / Faqs
sábado, 17 de noviembre de 2007
Soluciones / Ideas
NOMBRES:
Antes de comenzar a trabajar en cualquier cosa que te guste y elijas, te conviene leer el manual de estilo y la dirección dramática en la que va Zombie Soldiers. Para ello, revisá estos links:
Todas las colaboraciones o mensajes sobre Zombie Soldiers deben dirigirse a:
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Documentación Clasificada Necesitamos